根据斯坦福大学的一项新研究,参与虚拟现实(VR)体验可能是增加同理心的关键。
根据发表在该期刊上的研究结果,该大学的虚拟人类互动实验室开发了一种名为“无家可归”的虚拟现实体验。研究人员利用这一体验来更好地理解虚拟现实如何影响人们的同情心《公共科学图书馆•综合》。参与7分钟虚拟现实体验的人看到了失去家园和工作的感觉,因此与通过其他形式的媒体了解无家可归的人相比,他们对无家可归者产生了更持久的同情。
560多名年龄在15岁到88岁之间、来自至少8个民族背景的人参加了两项为期2个月的研究。一些人看到了VR体验,它引导他们通过无家可归者在现实生活中面对的互动场景。这些参与者比那些读过故事或在电脑上看过2D场景的人更有可能对无家可归的人持有积极的态度。这项研究还显示,VR参与者更有可能在支持廉租房的请愿书上签名。
研究人员表示,这项研究为使用虚拟现实能够积极改变人们的态度和行为提供了重要证据。
来源:《公共科学图书馆•综合》